Mercredi 1 mars 2006

Introduction

Sorti en 1997 en Europe, plus précisément au mois de décembre, Final Fantasy VII révolutionne de part ses graphismes hallucinants pour l'époque, en effet il est le premier jeu de rôle à utiliser la technologie 3D. A tout ceci s'ajoute une aventure hors du commun avec des personnages attachants et charismatiques, des musiques magnifiques et envoûtantes. Maintenant place au gameplay, le système change de nouveau et cette fois-ci les materias prennent la relève, qui pour moi est le meilleur système de magie de tous les rpg's confondus, en effet ces condensations d'énergie spirituelle donnent à n'importe quel personnage la portant des pouvoirs magiques spéciaux en fonction de la classe de materias.

Final Fantasy VII est pour bon nombre de joueurs le meilleur opus de la saga et même le meilleur jeu de tout les temps, pour ma part c'en est le cas. Ce n'est pas pour rien, FFVII vous plonge dans une aventure hors du commun, d'une simple mission vous vous retrouverez au commande d'un groupe de résistants qui luttent pour la survie de la planète, à présent l'histoire vous est révélée .....

Le puissant et tyrannique conglomérat Shinra.Inc a trouvé un moyen de puiser l'énergie de la planète afin d'accroître son pouvoir et de régner en maître sur la galaxie. Heureusement, un groupe de résistants, nommé Avalanche, se dresse contre cette entité et décide de mettre un terme aux activités destructrices de la toute puissante Shinra.Inc. Vous êtes Clad Strife (Cloud en VO), un ancien SOLDAT, groupe d'élite de guerrier, désormais mercenaire prêt à accepter toute mission pour gagner de l'argent. Vous êtes engagés par ce groupe de résistants, pour détruire une infrastructure de la Shinra, mais cette mission va vous plonger dans une toute autre aventure: sauver la planète !!!!

Histoire

Un résumé complet sur l'histoire de Final Fantasy VII, vous en rêviez ? c'est désormais chose faite. En effet en lisant ces quelques lignes vous saurez véritablement comment s'est déroulé FFVII, attention seulement car tous les secrets et autres spoilers sont présents donc avis aux amateurs, je vous conseille de partir, mais par contre si vous avez terminé le jeu et que le sens vous a quelques fois échappé, je suis là pour vous éclairer, une lumière pour vous guider jusqu'à la fin de l'épopée.

Tout commence deux millénaires auparavant,

un peuple nomade, les Cetras, plus connu sous le nom des Anciens parcouraient l'univers, en quête de la "Terre Promise", terre richement concentrée en énergie spirituelle. Un jour, ce peuple arriva sur Terre, et c'est à ce moment là que le groupe, si uni auparavant, se divisa en deux.
Certains pensaient avoir trouvé cette "Terre Promise", et s'installèrent sur la Terre, tandis que d'autres continuaient leur voyage. Le groupe qui s'installa sur Terre commença donc à se développer, construisant des villes et des machines pour les aider dans leurs tâches. Le monde était paisible, jusqu'au jour où une chose s'écrasa sur Terre, créant un énorme cratère (qui en fait correspond au Cratère Nord). Cette chose se nomme Jénova, une calamité des cieux, tombée sur Terre pour faire régner le chaos. Les Cetras se rejoignirent donc pour soigner la Terre de cette blessure, et virent en Jénova une des leurs. Cette dernière en profita pour semer un virus destiné à leur destruction. La planète décida alors de se défendre seule, en créant cinq Armes surpuissantes, bourées d'énergie spirituelle. Ces cinq monstres de puissance avaient pour mission d'éliminer Jénova car elle empêchait la régénération de la planète. Cependant les rares Cetras survivants réussirent à piéger Jénova vivante dans la glace. Les Armes retournèrent donc sommeiller au Cratère Nord, car la menace Jénova n'était pas complètement irradiée. Après cet incident, les Cetras disparurent au cours du temps, laissant place à la race humaine, faible et ignorante.

Le monde désormais est dirigé par les hommes,

la Shinra Inc. est un conglomérat qui a su s'imposer. Elle était d'abord une société spécialisée dans la fabrique de véhicules (vous pouvez voir une petite cinématique dans la batîment Shnira, au RDC) et d'armes, ainsi que dans la conquête spaciale (Cid et le village Fusée ca vous dit quelque chose ?). Mais très vite les chercheurs découvrirent que l'énergie spirituelle (appelée aussi énergie Mako) était exploitable, pour fournir électricité et matéria de par les réacteurs mako. Le président de la Shinra délaissa donc les anciennes recherches pour se consacrer à l' exploitation de cette énergie. La société s'est donc imposée au cours du temps dans le domaine économique, notamment avec le contrôle de l'électricité, dans le domaine de la défense avec une armée toujours plus massive, et pour terminer dans le monde politique avec le contrôle des différentes villes (rappelez-vous que le maire de Midgar n'exerce aucune fonction politique, il est juste un pantin contrôlé par la Shinra).

Jusqu'au jour où un professeur,

nommé Gast, grand scientifique de la Shinra , découvrit les Armes, et surtout Jénova, enfouie sous la glace. Tout comme les Cetras il fit l'erreur de considérer Jénova comme un Ancien (pour rappel un Ancien est un Cetras, j'alterne pour éviter les répétitions lassantes). Il décida donc, ignorant de la situation, de cloner Jénova afin de l'étudier avec plus de précision, et par la même occasion d'en savoir davantage sur les Cetras, le "Projet Jénova" naquit. Cette expérience s'est déroulée à Nibelheim, village créé secrètement pour les expériences de la Shinra. Hojo, assistant de Gast, profita de l'occasion que Lucrécia, une autre assistante, était enceinte, pour inoculer à l'embryon des cellules de Jénova. Un Turk nommé Vincent veillait sur les scientifiques, et était secrètement amoureux de Lucrécia. Cette dernière, après 9 longs mois de gestation, accoucha d'un enfant, un garçon nommé... Sephiroth ! Malheureusement Lucrécia mourut après la mise au monde du nouveau né. Vincent accusa dès lors le professeur Hojo, et ce dernier pour éviter tout incident décida de le "tuer" (sens figuré bien entendu, car Vincent ne meurt pas, mais il n'a plus la même vie), puis de réaliser des expériences avec son corps. (c'est pour cela que vous retrouvez Vincent au Manoir Shinra avec un bras artificiel, et ceci explique qu'il puisse se transformer en créatures puissantes).

Le Pr Gast s'occupa alors de Sephiroth, jusqu'au jour où il fit connaissance avec la dernière descendante des Cetras, une femme nommée Ifalna. Il l'étudia, et appris par son intermédiaire que Jénova n'était pas un Ancien, puis tomba amoureux d'elle. Il l'aida donc à fuir du quartier général de la Shinra pour vivre avec elle au Village Glaçon. Ifalna tomba enceinte et mis au monde une fille qu'ils nommèrent Aeris (Aerith en version originale). Malheuresement le professeur Hojo retrouva le Pr Gast, et se rendit chez lui. Il captura Ifalna et Aeris, les deux dernières Cetras, et tua le professeur Gast, dont il pris la place au sein de la Shinra (chef de l'équipe de scientifique).

Ifalna réussit à s'enfuir du quartier général une nouvelle fois, mais cette dernière, blessée, mourut, livrant Aeris à une femme nommée Elmyra Gainsborough. (cette dernière attendait en fait son mari, parti en guerre, à la gare de Midgar et ne put s'empêcher de prendre en charge Aeris).

Loin de tout cela un jeune garçon veut réaliser son rêve,

Clad Strife est un jeune garçon de 17 ans, (ou Cloud à vous de voir, si vous êtes puriste ^^), il vit à Nibelheim et décide de partir en ville afin de rejoindre le Soldat, l'unité d'élite de la Shinra, pour devenir aussi fort que le Grand Sephiroth, qui depuis son enfance est devenu extrêmement puissant et a rapidement gravi les échelons pour devenir le Soldat 1ere classe le plus fort qui soit.

Malheureusement , il ne sera qu'un simple Soldat Shinra, cependant il effectua une mission au près de Sephiroth, ainsi qu'au côté de son ami d'enfance Zack, qui lui est un Soldat 1ere classe (oui Clad est en fait le soldat bleu dans le wagon). Lors de cette mission ils devaient réparer un réacteur endommagé générant des monstres. En entrant dans le réacteur mako (pompant l'énergie vitale de la planète), Sephiroth vit des créatures, bourées à l'énergie Mako, se transformant ainsi en ces monstres qui semaient le trouble. Etant différent des autres, il pensa que peut-être il avait été créé comme ces créatures, et remarqua aussi une pièce, condamnée par une porte où une inscription était gravée: "Jénova", le nom de sa soi-disant mère.
Soucieux de sa situation, il retourna au Manoir Shinra pour en apprendre davantage. Il lut des livres durant plusieurs nuits et jours sans sortir. S'inquiétant pour son équipier, Zack (oui le vrai Soldat est Zack pour rappel) partit chercher Sephiroth, mais ce dernier n'était plus la.
Zack retourna donc au village, seulement Nibelheim était sous les flammes ! Ignorant tout de la situation, il sauva des villageois et son ami Clad, avant de poursuivre Sephiroth, coupable de cet incendie ravageur. Sephiroth retourna au réacteur mako, croyant qu'il a été crée comme ces créatures.

Mais pourquoi Sephiroth pensait cela ? Tout simplement car le professeur Hojo avait laissé de faux rapports sur Sephiroth, rapports qui mentionnaient qu'il avait été créé de toutes pièces et qu' il était le "fils" de Jénova. Zack le suivit alors et parvint à le rattraper, voyant à l' entrée du réacteur Tifa, amie d'enfance de Clad, penchée sur son père, abattu par Sephiroth.. Tandis que Sephiroth libèra sa "mère": Jénova, Zack fonce sur ce dernier qui d'un coup de Masamune le repousse violemment. Cependant, Clad, arriva et vengea ses compagnons en enfonçant l'épée de Zack dans le ventre de Sephiroth. Il s'écroule, mais arrive à s'enfuir avec la tête de Jénova seulement (c'est pour cela que cette dernière a la tête coupée dans la quartier général de la Shinra).
Zack, alors effondré sur le sol, demanda à Clad d'abattre définitivement Sephiroth. Il arriva à le rattraper; mais se fit lui aussi transpercer par la Masamune de Sephiroth. Mais, Clad, fou de rage, arrive cependant à planter l'épée de Zack, Sephiroth s'écroule, et Clad arrive à détacher l'épée plantée dans son corps, et à repousser Sephiroth, tombant dans la rivière de la vie.
Le professeur Hojo arriva ensuite au réacteur mako, et trouva Clad et Zack inconscients, et décida de les amener au laboratoire secret du Manoir Shinra à Nibelheim. Il les étudia, c'est ainsi que Zack, Soldat 1ere Classe, est devenu le Sujet A, tandis que Clad, simple soldat de métier, fut le Sujet B. Hojo leur injecta alors des cellules Jénova, mais seul Clad eut des réactions, c'est d'ailleurs pour cela que Clad a des yeux bleus très clairs caractéristiques d'un Soldat (il a reçu des cellules Jénova alors qu'il n'était pas un Soldat). Un jour cependant, Zack et Clad réussirent à s'enfuir. Ils quittèrent Nibelheim pour se rendre à Midgar, où Zack souhaitait devenir un mercenaire pour gagner beaucoup d'argent. Mais la Shinra réussit à retrouver les deux évadés, Zack se fit tué, tandis que Clad, choqué par les cellules Jénova, gisait sur le sol. Les troupes Shinra, pensant qu'il allait mourir l'ont alors laissé, aux portes de Midgar. Mais après le départ des troupes, Clad retourna voir son ami mort, et pris son épée broyante.

Avec le temps, à cause de la honte d'avoir raté sa carrière, Clad oublia peu à peu cette mésaventure et fini par remplacer son passé par celui de Zack, dans sa propre mémoire, ainsi il assimila tous le vécu de Zack au sien, comme avoir été membre du Soldat 1ere Classe par exemple.

Clad a maintenant 22 ans, il n'est désormais plus qu'un simple mercenaire (la volonté de son ami Zack), gagnant sa vie sur les revenus des diverses missions qu'il effectue. Il se retrouve aux cotés d'un groupe écologique nommé Avalanche, qui luttent pour la survie de la planète. En effet ce groupe constitue une faction rebelle contre la Shinra. C'est donc aux côtés de Barret, le chef d'Avalanche, Tifa, l'amie d'enfance de Clad, ainsi que Bigs, Wedge, et Jesse, que Clad va dans un premier temps détruire un premier réacteur.

Mais pourquoi ? car vous le savez, la Shinra pompe l'énergie vitale de la planète, mais ce n'est pas tout, Barret porte une haine farouche envers la Shinra. En effet, longtemps auparavant, Barret vivait paisiblement à Corel, quand un jour la Shinra arriva pour proposer au village de construire un réacteur Mako. Le village, exploitant depuis des générations le charbon, ne voulait pas dans un premier temps, mais après refléxions fini par accepter. Seul Dyne, le meilleur ami de Barret, n'était pas d'accord, mais c'est justement Barret qui réussi à le convaincre. Quelques temps après, alors que Barret et Dyne étaient partis, le village fut brûlé par la Shinra, mais pourquoi ? car certains villageois étaient accusés d'avoir tenté de détruire le réacteur. Fous de rage, Barret et Dyne essayèrent de retourner au village, mais ne purent rien faire. Pourchassés par la Shinra, seule la fuite était envisageable, laissant tous leurs proches à Corel. Cependant, Dyne, sous l'assaut des troupes Shinra, tomba dans le ravin, Barret n'ayant plus le choix que de partir définitivement, mais pourquoi a t-il un bras modifié ? car, avant que Dyne tombe dans le ravin, Barret le tenait, mais les balles des fusils des soldats Shina touchèrent le bras droit de Barret et le bras gauche de Dyne. Barret arriva tout de même à retourner à Corel pour sauver Marlène, la fille de Dyne, et s'en occupa comme sa propre fille, cette dernière croyant d'ailleurs qu'il s'agit de son véritable père.

Après la destruction d'un premier réacteur mako, le groupe continue sur sa lancée et en détruit un second. Barret, Clad et Tifa s'apprêtent à s'enfuir, quand ils recontrent le Président de la Shinra. Confronté à une espèce de robot combat, Clad se retrouve plongé dans Midgar, et atterit dans une église du secteur VI, et retrouve la vendeuse de fleurs qu'il avait précédemment rencontrée. Cette dernière s'appelle Aeris, et demande à Clad de l'aide, en effet les Turks sont à sa poursuite, Aeris lui demande donc d'être son garde du corps, et de l'accompagner jusque chez elle. Mais malgré tous ses efforts, elle sera tout de même capturé par Tseng, alors que Barret, Clad et Tifa tentent de sauver le secteur VII d'un terrible accident, mais n'arriveront à rien sauver. Toujours aux côtés de Barret et Tifa, Clad décide alors d'aller délivrer Aeris, qui se trouve au Batiment Shinra. Il rencontre Red XIII, le dernier spécimen de sa race, qui l'aide dans sa tâche. Clad arrive alors à sauver Aeris, mais au moment de s'enfuir, le groupe est arrêté par les Turks. Clad, Barret, Red XII, Tifa et Aeris sont alors enfermés dans des cellules, mais un incident mystérieux va se produire. Une fois réveillé, Clad se rend compte que la porte de sa cellule est ouverte, il sort et voit le corps du gardien, par terre et couvert de sang. Quelle est la cause de ce massacre ? Clad délivre ses compagnons, et va à la rencontre du président, sur le chemin, il ne rencontre que des cadavres. Clad voit alors le président Shinra, mort, transpercé par une épée, une épée qui lui rappelle une personne... Sephiroth !

Mais comment est-ce possible ? Sephiroth n'est plus ce monde pourtant... vous avez raison, en fait Hojo a tout simplement cloné Sephiroth. Ce clone croit être bien évidemment le vrai Sephiroth. A la réapparition de Sephiroth au Batîment Shinra tout le monde croit qu'il est toujours vivant, personne ne se doute qu'il s'agit en fait d'une pâle copie.
Mais qu'en est-il du but du clone ? Hojo ayant confondu Jénova avec les Cetras (car il a lu les rapports du professeur Gast), et comme Sephiroth avait lu ses rapports, il croyait être un Ancien, le clone pense donc être un Cetras.
Il réfléchit alors, il se dit que la planète Terre lui revenait de droit car les Cetras se sont sacrifiés pour cette dernière il y a 2000 ans, lors de la chute de Jénova. Une idée malsaine lui vint alors, celle d'invoquer le Météore, materia ultime de destruction, pour que la planète souffre. Cette dernière concentrerait alors une importante quantité d'énergie spirituelle, et alors Sephiroth (ou du moins le clone pour le moment) se placerait au centre de cette concentration pour devenir le maître sûpreme.

Clad et ses compagnons vont donc tout au long de leur aventure essayer de poursuivre Sephiroth, enfin son clone, pour l'empêcher de réaliser son but. Toute l'équipe va alors défier à plusieurs reprises non pas Sephiroth mais Jénova, le premier combat se déroulant dans l'embarquation pour Costa Del Sol, pour finalement combattre cette dernière jusqu'à la fin.(l'aventure vous permettra notamment de mieux cerner les points essentiels du scénario, les petites subtilités nécessitent plusieurs parties).

Clad retourne alors à Nibelheim. Mais, à sa grande surprise, le village n'est pas en ruine, oui car sept ans auparavant, Nibelheim avait subit la rage de Sephiroth, mais non, aucune trace d'un quelconque incendie. Vous ne comprenez plus ? C'est très simple, Nibelheim est le village natal de Clad et de Tifa, or quand vous êtes à Kalm, Clad raconte au groupe comment Sephiroth a brûlé le village, il parle de sa mère, de la mère de Tifa. Il dit que sa mère a péri avec l'incendie, or quand il y retourne il ne la voit pas mais une autre personne, tout comme la mère de Tifa. Toutes les personnes qu'il rencontre nie qu'un incendie a ravagé le village. Alors, qui dit la vérité ? C'est Clad, oui car ce dernier rencontre à Nibelheim des personnes voilées d'une cape noir les recouvrant entièrement, portant chacun un numéro. Les seuls mots qui s'échappent des ces personnages étranges sont : "Réunion" et "Sephiroth". Ces êtres mystérieux sont en fait les victimes de l'incendie de Nibelheim, en effet Hojo après l'incident, leur a injecté des cellules Jénova, d'ou leur numéro (comme pour Nanaki => Red XIII). Clad retourne donc au Manoir Shinra, et y rencontre Sephiroth, ce dernier lui parle de Jénova, qui est en fait une calamité des cieux, il mentionne aussi la Réunion, mais Clad ne comprend rien à la situation. Sephiroth lui dit alors d'aller vers le Nord...

Cependant la poursuite du clone de Sephiroh les amène directement au Temple des Anciens, qui est en fait la materia noire, Clad et ses amis parviennent à l'obtenir avec l'aide de Cait Sith, mais Clad, faible d'esprit, donne la materia au clone, qui va pouvoir maitenant invoquer le Météore.

Seulement, alors que l'équipe se repose après le terrible incident au Temple des Anciens, Aeris s'enfuit pour aller dans un endroit où elle seule peut sauver la terre de l'arrivée du météore : La Capitale Oubliée, en invoquant l'âme de cette dernière, le Sacre, grâce à ses connaissances ancestrales qu'elle tient de ses origines et à sa matéria blanche (qu'elle pensait inutile au tout début du jeu, quand Clad s'écrase sur l'église du secteur 6). Seulement, l'équipe composée de Clad et des autres n'arrive que trop tard, et comtemplent le drame : le clone de Sephiroth tue Aeris d'un violent coup d'épée qui lui transperce le corps. Après ça, l'équipe affronte Jénova une nouvelle fois. La matéria blanche tombe dans un lac situé à côté d' Aéris , et personne ne peut la récupérer. Clad, attristé par la mort d'Aeris, la plonge dans ce lac, puis repart en quête de sauver le monde, sans Aeris.

Le Cratère Nord est donc la nouvelle destination de l'équipe, qui s'apprête à défier Sephiroth pour sauver la planète de la menace qui plane sur elle: sa destruction par l'invocation du météore par l'intermédiaire du clone de Sephiroth.

L'équipe part alors à la poursuite du clone de Sephiroth, et arrive finalement au Cratère Nord. Ce dernier tue alors tous les hommes voilés de capes noires que vous avez rencontré à Nibelheim, mais pourquoi les tue t-il ? Il est question ici de cette intriguante "Réunion", en effet cette dernière est en fait la Réunion de Jénova, or toutes les victimes possèdent des cellules Jénova, en les tuant les cellules se regroupent avec Jénova, ceci la rendant plus forte.. Mais le clône de Sephiroth s'enfuie encore une fois en laissant derrière lui Jénova. Après un combat, Clad ramasse la matéria noire. Le clone de Sephiroth, (il croît toujours qu'il est le véritable Sephiroth), persuade Clad qu' il a été crée de toutes pièces pour être un clone de Sephiroth (ben décidemment ^^), en s' appuyant sur le fait que si il n' a pas de souvenirs et tellement d' incohérences dans ceux qui lui restent, c'est parce qu' ils ont été fabriqués. Clad, faible d'exprit, fini par le croire. Le groupe alors arrive finalement au cratère, mais ils ne sont pas seuls, en effet le président Rufus, Scarlet et le professeur Hojo sont également présent.

Les murs sont constitués de mako à l' état pur. Et là Sephiroth, le vrai, gisant dans une bulle d'énergie Mako, en pleine régénération de son accident mortel (rappelez vous que Clad l'a transpercé avec l'épée de Zack). Oui il s'agit du vrai Sephiroth, celui qui se trouvait à Nibelheim sept ans auparavant aux côtés de Zack. Clad arrive, et donne la materia Noire à Sephiroth... Ce dernier se réveille, entraînant par la même ocassion celui des cinq Armes (je vous avait dit que la menace persisitait), qui désormais n'ont qu'un seul but, sauver la Terre de ses assaillants, c'est à dire Sephiroth, mais aussi les hommes, car par l'intermédiaire des réacteurs mako, pompent l'énergie de la planète.

Les Armes se réveillent, et entraîne donc un tremblement de terre. Tout le monde arrive à s'enfuir, sauf Clad qui tombe dans la rivière de vie qui jaillit. Sephiroth, lui, crée une barrière autour du cratère pour être à l'abri. Barret et Tifa sont alors capturés par les troupes de la Shinra, et emprisonnés à Junon. C'est alors qu'une Arme attaque la ville. Barret et Tifa arrivent cependant à s'enfuir, alors que l'Arme s'apprête à attaquer la ville, la Shinra prépare le canon mako pour se défendre. Le canon géant tire alors sur l'Arme et lui explose la tête. Le canon est ensuite déplacé à Midgar, pour défendre la ville contre une nouvelle menace : l'Arme Diamant, et détruire le barrage du cratère Nord créé par Sephiroth.. Le groupe se dirige alors à Mideel, et retrouve Clad,qui, à cause de sa chute dans la rivière de la vie, est complètement inconscient. Sephiroth a réussi à invoquer le Météore, la Shinra cherche un moyen de le détruire avant qu'il ne détruise la Terre. La Shinra cherche alors de la Mega Materia, materias beaucoup plus puissantes, pour la mettre sur une fusée et l' envoyer s'exploser contre le Météore. Clad et ses compagnons décident de s'emparer alors de toutes les mega materias, pour ensuite les confier au grand père de Red XIII : Bugenhagen (elles vous permettront d'obtenir des materias maîtresses).

Clad retrouve enfin ses esprits, et arrive à se souvenir de son vrai passé, et donc qu'il ne fut en aucun cas un Soldat 1ere classe mais un simple soldat de métier, mais aussi qu'il n'est pas un clone comme lui faisait croire le clone de Sephiroth. Après Junon, c'est au tour de Midgar de se faire attaquer par une Arme, l'Arme Diamant, qui riposte. Le Batiment Shinra est touché, le président Rufus péri alors (c'est ce qu'on peut penser, cependant il est toujours présent dans Advent Children, dont le scénario se déroule deux ans après le jeu, donc on peut supposer qu'il est seulement gravement blessé). Le canon Mako lance encore un rayon destructeur, l'Arme Diamant est alors traversée, s'écroule, et la boule de mako continue jusqu' au cratère Nord puis détruit la bannière crée par Sephiroth... Clad tue Hojo (il faudra l'affronter 3 fois) qui envoyait de l' énergie mako à Sephiroth pour le rendre encore plus fort, puis se rend de nouveau au cratère Nord. Le groupe est à la poursuite de Sephiroth, et descent au fond du cratère. Jénova se dresse une dernière fois contre Clad, et se fera anéantir, il ne reste plus que Sephiroth, qui se fera également abattre par le groupe... Une fois mort, Le Sacre peut alors être invoqué, et va, avec l'aide de la Rivière de la Vie, repousser le Météore.

L'histoire continue, 500 ans plus tard,

Red XIII, montre Midgar à sa progéniture, la ville est complètement ensevelie sous une végétation dense... (juste comme ça, à la base la reproduction ça se passe entre un mâle et une femelle mais bon, que voulez-vous, la magie du jeu vidéo l'emporte sur la dure réalité de la vie ^^).

 

Les personnages

 

CLOUD STRIFE

EMPLOI: Mercenaire (ex-membre de SOLDAT)
AGE: 21 ans
ARME: Epée
TAILLE: 1,70 m
DATE DE NAISSANCE: 19 août
LIEU DE NAISSANCE: Nibelheim

Le personnage principal de FINAL FANTASY VII. Ancien membre de SOLDAT unité d'élite de la Shinra.Inc, c'est à présent un mercenaire prêt à accepter n'importe quel boulot. Après avoir été recruté par AVALANCHE, un groupe de résistants, il se retrouve impliqué dans une lutte gigantesque qui a pour enjeu la survie de la planète. Son énorme épée peut couper pratiquement n'importe quoi en deux.

Cloud est un personnage très renfermé. Il est froid avec les autres et porte une haine envers Sephiroth, qui selon lui est la cause de tous ses problèmes, la réapparition de celui-ci éveille chez Cloud une envie de revanche, une envie de venger sa mère et ses amis d'antan.

 

TIFA LOCKHEART

EMPLOI: Hôtesse de bar (membre de AVALANCHE)
AGE: 20 ans
ARME: Gant
TAILLE: 1,63 m
DATE DE NAISSANCE: 3 mai
LIEU DE NAISSANCE: Nibelheim
GROUPE SANGUIN: B

Brillante et de nature optimiste, Tifa sait toujours remonter le moral des troupes. Mais ne vous laissez pas duper par son apparence; elle peut venir à bout de presque n'importe quel ennemi à la seule force de ses poings. C'est l'un des membres principaux d'AVALANCHE. Elle et Cloud sont des amis d'enfance et bien qu'elle ait pour lui des sentiments très profonds, elle ne l'admettra jamais.

 

AERIS GAINSBOROUGH

EMPLOI: Marchande de fleurs
AGE: 22 ans
ARME: Bâton
TAILLE: 1,60 m
DATE DE NAISSANCE: 7 février
LIEU DE NAISSANCE: Inconnu
GROUPE SANGUIN: O

Jeune, belle et mystérieuse, Aeris a rencontré Cloud alors qu'elle vendait des fleurs dans les rues de Midgar. Elle décida de le rejoindre peu de temps après. Ses talents spéciaux lui permettent de guérir, mais elle semble plus intéressée par le triangle amoureux qui s'est formé entre elle, Cloud et Tifa.

 

BARRET WALLACE

EMPLOI: Leader de AVALANCHE
AGE: 35 ans
ARME: Bras-fusil
TAILLE: 1,93 m
DATE DE NAISSANCE: 15 décembre
LIEU DE NAISSANCE: village de Corel
GROUPE SANGUIN: O

Leader du mouvement de résistance clandestin AVALANCHE. Barret se bat contre le conglomérat géant Shinra, Inc. qui détient le monopole de l'énergie Mako et a construit des réacteurs spéciaux pour l'extraire de la planète. Barrett s'appuie sur la force brute de son « bras-fusil » pour survivre. Sa femme est morte dans un accident il y a des années, et il vit à présent avec sa fille, Marlène.

 

RED XIII

EMPLOI: Spécimen de recherche
AGE: 48 ans
ARME: Chevelure
TAILLE: 1,15 m
DATE DE NAISSANCE: Inconnue
LIEU DE NAISSANCE: Canyon Cosmo
GROUPE SANGUIN: Inconnu

C'est un animal à la fourrure rousse. Mais sous son apparence féroce se cache une intelligence qui surpasse celle de n'importe quel être humain Ses griffes et ses crocs acérés font de lui un adversaire redoutable en combat rapproché, mais à part ça, on ne sait sur lui que peu de choses. On n'est même pas certain que Rouge XIII soit son vrai nom. Une véritable énigme.

 

CID HIGHWIND

EMPLOI: Pilote
AGE: 32 ans
ARME: Lance
TAILLE: 1,73 m
DATE DE NAISSANCE: 22 février
LIEU DE NAISSANCE: Inconnu
GROUPE SANGUIN: B

Cid est un pilote vétéran à la grande gueule et au grand coeur qui n'a pas oublié ses rêves d'enfant. Il n'existe pas de meilleur pilote, dans les airs comme sur mer. Il croit qu'un jour il sera le premier homme à aller dans l'espace. Armé de la lance qu'il a fabriquée de ses mains et comptant sur sa connaissance des machines, il se lance dans la bataille sans se soucier du danger.

 

CAIT SITH

EMPLOI: Jouet
AGE: Inconnu
ARME: Mégaphone
TAILLE:1 m
DATE DE NAISSANCE: Inconnue
LIEU DE NAISSANCE: Inconnu
GROUPE SANGUIN: Inconnu

Cait Sith chevauche une monture géante en peluche à qui il a donné la vie, grâce à la magie. Son mégaphone à la main, il est toujours en train de crier des ordres et de créer des attaques plutôt molles. Lorsque sa machine d'attaque à sous fonctionne, les lignes ennemies ressemblent à un coffre à jouets renversé. Son hobby, c'est prédire l'avenir mais il ne vaut mieux pas trop s'y fier, tout comme à sa personnalité changeante.

 

VINCENT VALENTINE

EMPLOI: Sans emploi (Ancien Turk)
AGE: 27 ans
ARME: Fusil
TAILLE: 1,84 m
DATE DE NAISSANCE: 13 octobre
LIEU DE NAISSANCE: Inconnu
GROUPE SANGUIN: A

Homme mystique, austère et honnête, il est en même temps sombre et mystérieux. Ses relations passées avec la Shinra. Inc. l'ont poussé à rejoindre Cloud et ses compagnons. Il peut vous sembler fragile à première vue, mais dans ce corps se cache une puissance redoutable.

 

YUFFIE KISARAGI

EMPLOI: Chasseresse MATERIA, Ninja
AGE: 16 ans
ARME: Couteau, Boomerang, Origami (pour le lancer)
TAILLE: 1,60 m
DATE DE NAISSANCE: 20 novembre
LIEU DE NAISSANCE: Wutai
GROUPE SANGUIN: A

Bien qu'on ne le devinerait jamais en la regardant, Yuffie descend d'une longue lignée de Ninjas. Elle s'est imposée dans le groupe, juste pour obtenir un certain statut. Elle est perfide, arrogante et extrêmement égoïste. Mais avec son super shuriken et ses talents très spéciaux, vous serez content de l'avoir à vos côtés pendant une bataille.

 

 

Je dédie cette chronique à Gally, grande fana de ce jeu devant l'Eternel ;)

Dimanche 26 février 2006

Synopsis :

A 18 ans, Sophie travaille sans relâche dans la chapellerie familiale que tenait son père avant de mourir. Au détour d'une rue, elle fait la connaissance d'un énigmatique garçon lui venant en aide. Secours malheureusement succinct vu que le jeune homme est poursuivi par des créatures. Le sauvetage se transforme donc en une folle course poursuite dans les méandres des ruelles de la ville qui se finira magiquement en volant. Sophie sauvée, le bel éphèbe l'abandonne laissant notre héroïne éprise.
Sophie sur son petit nuage va pourtant vite se rendre compte que le pire n'est pas passé. En effet, la « Sorcière des Landes », morte de jalousie de cette escapade, maudit la jeune chapelière. Sophie transformée en une vieillarde, désemparée n'a d'autre solution que de fuir et de tenter de retrouver son prince charmant. Fuyant la ville, elle va alors trouver refuge dans le mystérieux château ambulant de Howl...

 

Si la première chose qui frappe lorsque l'on se retrouve à regarder Le Château Ambulant est la qualité et la beauté de l'animation, le spectateur se retrouve tout de même très vite pris sous le charme de l'histoire, plongé dans un état euphorique proche du rêve. Ebahi, transporté en tout les cas, on laisse notre imagination débordée et vivre pleinement cette fable faite de magie. Une narration quasi parfaite, originale mais surtout envoûtante, renforcée par une musique symphonique toujours dans le ton. Mais avant de développer tous ces attraits de ce chef d'oeuvre de Miyazaki, commençons par le commencement et donc par l'animation.

Le Château Ambulant : un film... d'animation avant tout

Qui pense 'dessin animé', pense forcément 'enfant'. Si Le Château Ambulant est un dessin animé et effectivement un film d'animation destiné aux enfants c'est tout d'abord un conte pour tous. Que l'on ait 7 ou 77 ans, on ne peut qu'être touchés par ce film.
Techniquement, le film est quasi parfait. Après ces précédentes productions, on ne pouvait en attendre moins de celui-ci. L'animation est fluide et les détails sont légion que ce soit par exemple dans les scènes se déroulant en ville ou encore dans les scènes dans le château. Pour autant, Miyazaki a une fois de plus fait plus fort. En effet, un ingrédient primordial vient s'ajouter au Château Ambulant : le 'mecanical'. Tout au long des deux heures que compte le film, on est ainsi émerveillés par les prouesses techniques accomplies par les chara-designers que ce soit sur le château lui-même ou encore sur les machines de guerres. En visionnant le film, on se rend réellement compte à quel point ces éléments ont une place importante dans l'histoire et encore plus le château. Quand on sait que le père du réalisateur était dirigeant d'une manufacture d'avions et que ceux-ci l'ont toujours fasciné, on en vient à comprendre son obsession et leur présence importante voire parfois humanisée. Porco Rosso en étant jusqu'à ce jour l'exemple le plus flagrant. Dans Le Château Ambulant, Miyazaki repousse encore les limite en nous offrant un château somptueux, ambulant mais encore plus vivant.

Le Château Ambulant : héros inavoué ?

Un souci du détails impressionnant, une présence constante : le château en un mot en impose. Rarement on aura vu un 'lieu' aussi vivant. Si le château bouge, grâce à ses quatre pattes, tel un animal, ce n'est pour autant pas cela qui le rend si humain. Car, à n'en pas douter, il est sans conteste le personnage principal du film. Il suffit pour cela de regarder sa forme générale qui dénote comparé à un banal château. Ici, les murailles, créneaux et donjons sont mis aux oubliettes. Le château adopte une forme surnaturelle, croisement d'un éléphant, d'une tortue... voire peut être d'un glouton. Des canons s'improvisent tels deux yeux, disposés de part et d'autre au dessus d'un ersatz de langue. Les briques en forment de dents, les pièces habitables du château disposées de part et d'autre sur le dos de la chimère qui, pourtant, parait bien réelle. La machine vivante, fonctionnant à la vapeur, crache des flammes tel un dragon. En un mot : saisissant. Pourtant, rien de tout cela ne serait sans le formidable travail de mise en mouvement de la 'bête'. Les animateurs ont effectué dessus un travail de titan. Gigantesque, celle-ci parait pourtant fragile malgré le fer qui la constitue. Chaque pas, tels ceux d'un vieil animal, parait pouvoir lui être fatal. Et pourtant le château tient, les cartes s'envolent dans un grand fatras de bruit mécaniques, de vapeur sifflante ; de métal mal huilé.
Parler du château sans parler de son maître serait impossible. Si Hauru, le beau magicien en est le locataire, Calcifer en est bien le véritable chef. Sans lui le château meurt. Et pour cause, Calcifer est la source d'énergie du château : un démon lui aussi maudit transformé pour l'occasion en feu de cheminée fort loquace. Malgré sa petitesse, Calcifer en impose réellement à l'écran (n'oublions pas que c'est un démon tout de même). Au caractère bien trempé, têtu comme une mule mais très attachant, Calcifer est en quelque sorte l'âme du château.
Un personnage qui, de prime abord, pourrait passer pour secondaire mais qui au final impose tout en nuance sa présence obligatoire. Un acteur à suivre diraient certains...

Le Château Ambulant : une niche de vie

Si au départ le château peut paraître plutôt inhabité (vu l'état on comprend) celui-ci va vite se remplir d'une petite galerie de personnages. Ainsi, si les deux personnages principaux : Hauru et Sophie prennent une place importante dans l'intrigue du film, paradoxalement, ils s'effacent souvent face aux personnages secondaires hauts en couleur. En effet, Calcifer n'est pas le seul personnage secondaire de l'histoire à tirer son épingle du jeu. Comme dans tous ses films, Miyazaki a apporté un soin tout particulier à leur création. Chacun pourrait avoir le droit à un paragraphe tellement leur caractère se montre riche, original et souvent bien plus complexe qu'on pourrait le croire. Ainsi, l'épouvantail à tête de navet (réincarnation dissimulée de Totoro) en surprendra sur la fin plus d'un, tout comme le chien complètement déjanté au nom aussi bizarre qu'imprononçable. On aura rarement vu un personnage aussi expressif. Si ces personnages peuvent à première vue avoir un rôle uniquement humoristique, ce serait faire fausse route.

 

Un Château Chatoyant

Techniquement parfait, le film est aussi dans le fond une belle réussite. Si on en prend plein les yeux, on en prend aussi plein la tête. Rien à voir pourtant ici avec des productions hollywoodiennes. Attention à ne pas confondre. Le Château Ambulant affiche la différence. Tout est dans l'imaginaire, la subtilité. Regarder ce film, c'est accepter de rentrer dans un monde onirique, accepter de rêver éveillé. Le film invite au dépaysement complet. Miyazaki plus que quiconque se montre un maître dans ce domaine. Les détails à foison sont là pour nous convaincre de continuer à croire en ce monde imaginaire. La richesse des décors apportée à l'oeuvre par le réalisateur tout comme celle du livre d'origine de Diane Wynne Jones : auteur du roman force au respect. Au fur et à mesure, on est complètement pris au piège, on s'enfonce dans son fauteuil et surtout on se laisse emporter...

Les Personnages

 

SOPHIE : C'est la fille aînée de la chapellerie Hatter. Elle ressent sa jeunesse comme un ensorcellement dont elle ne sait que faire. Victime d'un maléfice lancé par la Sorcière des Landes, elle devient une vieille femme de 90 ans et déboule dans le château ambulant du magicien Hauru.

HAURU : Le maître du Château Ambulant. C'est un magicien qui officie sous des noms divers Hauru, Jenkins ou Pendragon. Doté d'un pouvoir magique incommensurable, c'est un beau jeune homme qui refuse de se rendre à l'invitation du roi et vit des journées oisives, sans but. Il semble qu'il ait, auparavant, travaillé pour la Maison royale de Kingsbury.

LA SORCIÈRE DES LANDES : La sorcière qui poursuit Hauru pour s'en débarrasser. Elle fut autrefois la magicienne attachée à la Maison royale de Kingsbury. Quand elle en a été chassée il y a cinquante ans, elle est allée se cacher dans la lande.

 

CALCIFER : C'est le démon du feu qui vit dans la cheminée du château ambulant. C'est lui qui fait bouger le château. Etant lié par un pacte à Hauru, il semble être attaché à la cheminée. Il propose à Sophie de lui rendre son apparence originelle si elle perce le secret du pacte qui le lie à Hauru.

 

MARKO : Le disciple d'Hauru. Sans famille, il accueille les visiteurs qui viennent au château pour voir Hauru ou les envoyés du roi qui portent des lettres d'invitation.

 

 

SULIMAN : Magicienne attachée à la Maison royale. Ancienne professeure d'Hauru, elle dispose d'un pouvoir magique incommensurable et c'est elle qui détient en fait le pouvoir royal.


Vendredi 24 février 2006

DEPUIS LE GRAND CATACLYSME,
LES KIDULTES VIVAIENT AU CENTRE DE LA TERRE.

ILS AVAIENT TOUT OUBLIE DE LEUR PASSE,
AINSI L'AVAIENT VOULU LEURS ANCETRES.

JUSQU'AU JOUR OU LEUR MEMOIRE
DEVINT TROP DOULOUREUSE.

ALORS LES KIDULTES OSERENT ENTRER
DANS LE MUSEE INTERDIT.

ILS Y RETROUVERENT
QUELQUES TRACES DE LEUR PASSE.

MAIS AUCUN MOYEN DE SOULAGER
LEUR NOSTALGIE.

C'EST ALORS QUE FUT CREEE PUIS ENVOYEE
VERS LA SURFACE DE LA TERRE LA MACHINE
QUI LEUR PERMETTRAIT DE RETROUVER
TOUT CE QUI FUT A L'ORIGINE
DE CE QU'ILS ETAIENT DEVENUS...

 

DES KIDULTES...

 

 

 


Venez prendre votre dose de nostalgie sur ce formidable site : http://www.coucoucircus.org/

Le principe de ce site est de fournir un outil aussi complet que possible pour se remémorer tous nos vieux souvenirs de la télévision et de redécouvrir le monde de la japanimation au travers de nombreux morceaux de qualité.

Outre la formidable base de données complétée très régulièrement, coucoucircus.org est un outil indispensable pour des soirées blind test entre amis.

Alors profitez-en et amusez vous bien :-)

Vendredi 24 février 2006

Il y a quelques temps de cela, une amie me disait qu'elle consacrait pas mal de son temps de libre à l'élaboration et à l'amélioration de son blog... Et puis je suis passé réguliérement sur son blog, pour voir le résultat et y aller de mes petits commentaires :)

Jour après jour je l'ai vu se dévoiler, parler de la pluie et du beau temps, du dernier film/japanime qu'elle avait vu, du dernier bouquin/manga qu'elle avait lu... et j'ai vu des gens réagir, et une chtite communauté naître au fil du temps.

J'ai trouvé ça excellent... Avec un peu de temps je me suis donc décidé à prendre mon courage à deux mains, et à me lancer dans cette "aventure blogosphérique".

Vous trouverez ici, au fil des jours et de ma motivation, ce qui me fait rêver, rire, vibrer...

J'espére être à la hauteur et faire de cette humble endroit, un jardin sans limite...

Merci beaucoup Gally :)

Jeudi 23 février 2006

Oyez, oyez nobles voyageurs égarés... vous qui au fil de vos pérégrinations virtuelles êtes tombé sur mon blog, soyez les bienvenues dans mon humble demeure ^^

 
 
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